画面のアスペクト比とは、ディスプレイの幅を高さで割った値です。LEDウォールの場合、コンテンツと設置場所に適した比率を選択してください。横長のビデオやプレゼンテーションには16:9、縦長のコンテンツには9:16、特定のレイアウトには4:3、16:10、21:9、32:9、または1:1が目安となります。ご注文前に、ウォールの本来のピクセル寸法をご確認ください。
このガイドでは、これらのフォーマットを比較し、画面寸法の計算方法を説明し、カスタム形状が有効な場面を示します。アスペクト比は形状を決定し、ピクセルピッチ、解像度、視聴距離によって、完成したディスプレイでコンテンツが鮮明に表示できるかどうかが決まります。
1.画面のアスペクト比とは何ですか?
画面のアスペクト比は、幅:高さの順で表記されます。16:9のディスプレイは、ピクセル、ミリメートル、メートルなど単位を問わず、幅16単位に対して高さ9単位です。4:3のディスプレイは、縦横比が16:9よりも高く、9:16は、おなじみのワイドスクリーンの形状を縦長にしたものです。
正方形ピクセルの1920×1080画像の場合、両方の寸法を最大公約数である120で割ります。結果は16:9、つまり約1.778:1になります。これは正方形ピクセルを前提としています。一部のビデオフォーマットでは正方形以外のピクセルを使用しているため、ピクセル数だけでは表示される形状を表すことはできません。Adobeのピクセルアスペクト比の説明を参照してください。
人々が混同しがちなこと:アスペクト比と解像度
アスペクト比は画面の形状を表し、LEDスクリーンの解像度は横方向と縦方向のピクセル数を表します。2つのスクリーンは同じ形状でも、細部、物理的なサイズ、処理要件は大きく異なる場合があります。
例えば、1280×720、1920×1080、2560×1440、3840×2160はすべて、ピクセルが正方形の場合、16:9のアスペクト比になります。フルHDから4K UHDに移行すると、形状は変わらず、各ピクセルの寸法が2倍になり、総ピクセル数は4倍になります。
両方の寸法を同じ係数で拡大縮小すると、比率が維持されます。1920 × 1080 を 1920 × 1200 に変更すると、比率は 16:10 になります。固定画面で異なる比率を表示するには、余白を残して画面に合わせるか、画面いっぱいに切り取るか、引き伸ばすかを選択します。引き伸ばすと、人物、ロゴ、テキストの比率が変わります。
2. LEDディスプレイにおいて画面のアスペクト比が特に重要な理由
固定サイズのテレビとは異なり、LEDディスプレイはモジュールとキャビネットを組み合わせて構成されます。デザイナーは、横長の壁面ディスプレイ、細長いリボン型ディスプレイ、縦長ディスプレイ、正方形の設置など、様々な形状のディスプレイを構築できます。利用可能なキャビネットの寸法によって、実用的な完成サイズが決まります。また、希望する比率は、構造、メンテナンスアクセス、設置スペースにも適合する必要があります。
コンテンツと制御システムには、明確なピクセルキャンバスが必要です。キャビネットを選択する前に、ソースフォーマットとそれぞれの表示領域をリストアップしてください。物理的に実現可能な壁の形状は、コンテンツが読みやすく、プロセッサがそのフル解像度で駆動できる場合にのみ有効です。
2.1 コンテンツ互換性の落とし穴
16:9はHDビデオやプレゼンテーションでよく使われる比率ですが、普遍的なものではありません。Microsoftは、PowerPointの新規プレゼンテーションのデフォルト設定をワイドスクリーン16:9としていますが、4:3やカスタムサイズもサポートしています。すべてのソースが一致すると決めつけるのではなく、実際のスライドファイル、カメラ出力、メディアプレーヤーの設定を確認してください。
光源と壁面の比率が異なる場合、画像全体を壁に合わせると余白が残り、壁面全体を埋めると画像の一部が切り取られ、引き伸ばすと画像が歪みます。デザイン段階で、この動作について合意しておくことが重要です。円、ロゴ、テキストを四辺の端付近に配置したテストスライドを使用すると、これらの違いが容易に確認できます。
例えば、1900×500ピクセルのリボンは19:5のアスペクト比です。標準的な16:9の動画では、トリミングせずにこのキャンバスに均等に表示することはできません。動画を適切なサイズのウィンドウに収めて残りの幅をグラフィックに使用するか、リボン全体を表示する専用のエクスポートを作成する必要があります。
2.2 16:9が標準になった経緯
16:9はHDTVにおいて確立された役割を担っています。ITU -R BT.709は、1920×1080のアクティブサンプルと正方形ピクセルを持つ16:9の画像フォーマットを規定しています。そのため、HDビデオを中心としたプロジェクトにおいて、実用的な基準となっています。
ただし、LEDディスプレイメーカーは様々な形状の筐体を提供しており、それらの筐体は様々な壁面比率を形成する可能性があります。全体の比率だけでは、製品の入手可能性、価格、またはスペアパーツの互換性は決まりません。提案された筐体レイアウトと正確な仕様を比較してください。
下の図は、幅1280ピクセル、高さ720ピクセルで同じ16:9の比率を示しています。ソースと一致する場合は16:9を起点として、インストール時の寸法とネイティブ解像度を確認してください。

3. LEDプロジェクト向けの7種類の画面アスペクト比
これら7つのフォーマットは、LEDプロジェクトの出発点として役立ちます。表示したいコンテンツ、利用可能な幅と高さ、同時表示可能なウィンドウ数を比較してください。丸みを帯びたラベルで販売されているワイドフォーマットの場合は、必ず正確なピクセルキャンバスサイズも指定してください。
16:9
横長のビデオ、会議プレゼンテーション、カメラ映像、一般的な看板など、ソースが同じアスペクト比を使用している場合に実用的な選択肢となります。一般的な解像度には、1920 × 1080 と 3840 × 2160 があります。幅 3.20 m の 16:9 アクティブイメージの高さは 1.80 m です。選択したキャビネットが実際にこれらの寸法を形成できることを確認してください。アスペクト比だけでは、標準的なキャビネット構成が保証されるわけではありません。
4:3
古いプレゼンテーションライブラリ、アーカイブビデオ、特定のデータレイアウト、またはこの形状に適した既存の開口部に役立ちます。例として、1024 × 768 と 1600 × 1200 があります。16:9 のコンテンツを 4:3 の画面に収めると、上下に黒帯 (レターボックス) が作成されます。4:3 のコンテンツを 16:9 の画面に収めると、左右に黒帯 (ピラーボックス) が作成されます。トリミングも別のオプションですが、重要な情報が削除される可能性があります。Adobeは、レターボックスとトリミングのトレードオフについて説明しています。

21:9
パノラマ映像や、 LEDウォール上の他の情報と並んでビデオウィンドウを表示する超ワイドフォーマット。正確な21:9は2.333:1に相当し、 DCIシネマテスト素材で使用される2.39:1スコープフォーマットとは異なります。「21:9」と表記されている製品でも、ネイティブ比率が異なる場合があります。正確な解像度を指定し、各映画やグラフィックをテストしてください。16:9コンテンツを比例的にフィットさせると、左右に余白ができます。
9:16
16:9の縦長版で、一般的に1080×1920ピクセルで表されます。縦長の店舗看板や縦長の動画など、構図がその向きに合わせて設計されている場合に適しています。書き出し解像度、コーデック、回転設定、テキストのセーフエリアを確認してください。横長の素材には、別のレイアウト、トリミング、または上下に空白スペースが必要です。
1:1
正方形ディスプレイは、幅と高さが等しいサイズ(例えば1080×1080ピクセル)です。正方形のくぼみ、製品グラフィック、またはアート作品の展示に適しています。横長または縦長の素材は通常、フレームの調整が必要です。見た目だけで正方形を選択する前に、キャビネットのグリッドとコンテンツのワークフローを確認してください。
32:9
同じ高さで16:9の2倍の幅。3840×1080のキャンバスには、1920×1080のウィンドウを2つ並べて表示できるため、ダッシュボード、メニューボード、パノラマレイアウトなどに便利です。プロセッサの処理能力は、32:9という表記だけでなく、実際のピクセル数、最大寸法、入力構成によって決まります。
16:10
1920 × 1200 のような、やや縦長の横長フォーマット。同じ幅の場合、16:9 よりも高さが約 11.1% 高く、ドキュメントやデータの表示に役立ちます。16:9 の動画を画面に収めると、上下に黒帯が表示されます。比較画像には、5:4 (横 5 単位、縦 4 単位、つまり 1.25:1、1280 × 1024 ピクセル) も含まれています。これらの形状の違いは、明るさや画質を決定づけるものではありません。

4. サイズ計算の方法
4.1 ピクセル寸法からアスペクト比を求める
幅と高さを最大公約数(GCD)で割ります。1920 × 1080 の場合、GCD は 120 なので、16:9 になります。3840 × 2160 の場合は 240 で割って 16:9 にします。1024 × 768 の場合は 256 で割って 4:3 にします。解像度から計算する場合は、単位を統一し、正方形ピクセルを使用してください。
既知の高さから寸法を求めるには、高さに幅比÷高さ比を掛けます。高さ2mの16:9の画像は約3.56mの幅になります。高さ2mの4:3の画像は約2.67mの幅になります。これらはフレームや設置スペースを除いた、画面上の有効寸法です。
4.2 ピクセルピッチから物理寸法へ
物理的な寸法(メートル)=画素数×画素ピッチ(ミリメートル)÷1000。フルHDは正確に2.5mmピッチで、幅1920×2.5÷1000=4.80m、高さ1080×2.5÷1000=2.70mとなります。4K UHDは1.5mmで、5.76×3.24mとなります。
逆算して、有効幅(ミリメートル)をピッチで割って水平方向のピクセル数を推定します。次に、モジュール全体とキャビネット全体のピクセル数を確認します。公称ピッチの値は丸められている場合があります。解像度を確定する前に、ピクセルピッチ選択ガイドを使用して、視聴距離、ディテール、予算のバランスを調整してください。
4.3 クイックルックアップテーブル
これらの理論上の16:9の寸法は、記載されているピッチをそのまま仮定し、0.01m単位で四捨五入したものです。実際のキャビネットの組み合わせは異なる場合があります。最終列は、Planar社の視距離ガイドラインに従い、ピッチ(ミリメートル)×3.438を使用して視力距離を推定したものです。これは、視力20/20の人が個々のピクセルを識別できなくなる距離を推定したものであり、最小距離や快適な読書を保証するものではありません。実際のコンテンツでテストしてください。
| 画素ピッチ | Full HD(1920×1080) | 4K UHD (3840x2160) | 推定視力距離 |
|---|---|---|---|
| P1.2 | 2.30×1.30m | 4.61×2.59m | 4.1 m |
| P1.5 | 2.88×1.62m | 5.76×3.24m | 5.2 m |
| P1.8 | 3.46×1.94m | 6.91×3.89m | 6.2 m |
| P2.0 | 3.84×2.16m | 7.68×4.32m | 6.9 m |
| P2.5 | 4.80×2.70m | 9.60×5.40m | 8.6 m |
| P3.0 | 5.76×3.24m | 11.52×6.48m | 10.3 m |
| P4.0 | 7.68×4.32m | 15.36×8.64m | 13.8 m |
| P5.0 | 9.60×5.40m | 19.20×10.80m | 17.2 m |
| P6.0 | 11.52×6.48m | 23.04×12.96m | 20.6 m |
5.カスタムオーダーをするべき時(そして、やめるべき時)
ソースに合う場合は16:9から始めましょう。ただし、スペースやコンテンツに明確な要件がある場合は、カスタム画面アスペクト比を検討してください。決定する前に、キャビネットの図面とサンプルコンテンツレイアウトを入手してください。
建築構造が形状を決定づける。ファサード、カウンター上部のリボン状の構造、壁の凹んだ開口部などは、16:9の比率には適さないかもしれない。使用可能なスペースを測定し、構造的な支え、換気、メンテナンスのためのスペースも考慮に入れよう。正確な寸法を求めるよりも、希望する比率に近いキャビネットのグリッドの方が実用的かもしれない。
クリエイティブなコンセプトには、異なるキャンバスが必要です。パノラマ風景、正方形のアート作品、またはポートレート形式のインスタレーションは、カスタムフォーマットの妥当性を示すでしょう。デザイナーが最終的なディスプレイ構成を行えるよう、ピクセルマップ全体と保護領域を早期に定義してください。
設置場所によっては、縦長のコンテンツが適している場合があります。細長い店舗や天井の高い屋内スペースでは、横長のスクリーンよりも9:16のアスペクト比の方が適しているかもしれません。視聴者が実際に近づく位置からコンテンツをプレビューし、重要なテキストが想定した距離でも視認できることを確認してください。
カスタム比率を選択する前に、次の3つの実用的な質問に答えてください。
再生するコンテンツは何か?ソースファイル、ライブフィード、今後の予定コンテンツを一覧にしてください。カスタムエクスポートが必要なアイテム、マッピングされたキャンバスを共有できるアイテム、ウィンドウ内で実行するアイテムを決定します。各ソースタイプのトリミングまたは境界線処理を承認してください。
システムはそれを構築し、駆動できますか?有効寸法、キャビネットとモジュールの数、ネイティブ解像度、信号ルーティング、プロセッサの制限を確認してください。保守のためのアクセスと、サポート構造のための十分なスペースも考慮してください。
コンテンツの保守管理は誰が行うのか?制作、修正、テストのための予算を確保する。デザイナーにはキャンバステンプレート、セーフエリア、エクスポート仕様を提供する。最初のデモンストレーションと同様に、再現性のあるワークフローが重要だ。
5.1 1つの設備における混合比率
混合設置では、16:9の中央壁と縦長のサイドスクリーンを組み合わせる場合があります。各ディスプレイは、全体設計における明確な領域として扱います。NovaLCTはLED構成ソフトウェアであり、プロセッサハードウェアではありません。NovaStar NovaLCTマニュアルを参照してください。計画したマッピングについて、選択したハードウェアの最大幅、高さ、総ピクセル負荷、ポート、レイヤー、およびサポートされるフレームレートを確認してください。
異なる比率では、正しくマッピングされたマスターキャンバスの個別のエクスポートまたは領域を使用できます。各領域の座標と解像度を記録し、トランジションとライブ入力をテストしてください。これにより、重要なテキストが画面境界を越えて配置されることを回避できます。
画像の説明:下の図は、21:9、4:3、9:16、16:10、16:9を比較したものです。16:10の長方形の横にある縦の「9」はラベルの誤りです。16:10は、幅16単位、高さ10単位を意味します。

6. プロジェクトに最適な画面アスペクト比はどれか:決定マトリックス
| 用途 | 開始比率 | ピクセルピッチの例 | Notes |
|---|---|---|---|
| ステージ背景幕(コンサート、イベント用) | 16:9 | P2.5〜P4 | カメラ映像とスライド寸法を確認してください |
| 会議室 | 16:9または16:10 | P1.2〜P2.0 | テキストサイズとネイティブピクセル高さを確認してください |
| 教会のビデオウォール | 16:9 | P1.8〜P3 | 実際のプレゼンテーションとカメラ出力を一致させる |
| 小売店のショーウィンドウ | 9:16または16:9 | P2.0〜P4 | 縦長の店舗は狭い間口にも適しています |
| 屋外広告看板(DOOH) | 16:9 | P3〜P6 | 広告ネットワークのキャンバス仕様に従う |
| コントロールルーム/NOC | 16:10または32:9 | P0.9〜P1.8 | ダッシュボードは幅が広いほど効果的です |
| クリエイティブなインスタレーション | 1:1またはカスタム | 不定 | コンセプトとの一致率 |
| 没入型映画 | 21:9 | P1.5〜P2.5 | 正確なフィルム比率を合わせてください。21:9は2.39:1とは異なります。 |
| メニューボード(クイックサービスレストラン) | 32:9または16:9 | P2.0〜P4 | 超幅広でカウンターの上にもフィット |
上記の比率はあくまで目安であり、ピッチ範囲は仕様ではなく例示です。最終的なピッチは、視距離、文字サイズ、環境、予算によって異なります。行を購買要件として使用する前に、ネイティブキャンバスと実際のコンテンツを確認してください。
ステージディスプレイ:多くのHDカメラ映像やスライドデッキは16:9のアスペクト比を使用していますが、ステージデザイナーによってはより広いマッピングキャンバスを指定する場合があります。カメラ画像を適切なウィンドウ内に収め、残りの領域にグラフィックをデザインしてください。カメラ、スイッチャー、再生出力をまとめてテストしてください。
小売店や屋外広告の場合、縦長の素材は9:16のディスプレイでも問題なく表示される可能性がありますが、再利用する前に解像度、コーデック、向き、コンテンツの権利を確認してください。屋外広告ネットワークは独自の配信仕様を持っており、16:9は普遍的な要件ではありません。正確なキャンバスサイズとセーフエリアのルールを問い合わせてください。
コントロールルーム:水平解像度が同じ場合、1920×1200は1920×1080よりも120ピクセル多くなります。32:9の画面比率は、ピクセル数が許せば、より広い水平方向の作業スペースを提供できます。実際の読みやすさは、テキストの拡大縮小、ソースレイアウト、および視聴距離によって異なります。
7. よくある画面アスペクト比の間違い
比率と詳細を混同しないでください。ピッチを細かくすると、同じ物理領域により多くのピクセルを配置できますが、ディスプレイの形状は変わりません。レイアウトのアスペクト比を選択し、次に、意図した距離で最小の重要なテキストを表示するために十分なネイティブピクセル数を選択してください。
すべてのファイルが壁のピクセルと完全に一致する必要があると仮定します。1280 × 720 のビデオは、どちらも 16:9 なので、1920 × 1080 のディスプレイに比例して拡大縮小できます。ネイティブ解像度を合わせるとピクセルマッピングが改善されますが、解像度が異なると必ずしも歪みが発生するわけではありません。異なる比率の場合は、意図的にフィット、トリミング、またはストレッチを選択する必要があります。ロゴや顔のストレッチは避けてください。
要件を確認せずに4:3を却下するのは危険です。アーカイブ資料、データレイアウト、固定開口部などには適している場合があります。より広いスクリーンに交換する前に、実際のソースをテストしてください。縦長の看板が必要な場合は、折りたたみ式ポスターLEDディスプレイという別の形式を検討する必要があります。その寸法とコンテンツのニーズに基づいて評価してください。
すべての映画が21:9のアスペクト比で表示されることを期待してはいけません。映画には様々なアスペクト比が使われており、「ウルトラワイド」というマーケティング用語だけでは正確な画面形状は決まりません。代表的な作品を事前に確認し、画面の境界線やトリミングについて合意しておきましょう。プレゼンテーションの場合、コンテンツとプロセッサが対応していれば、余った幅にサイドバーやセカンドウィンドウを表示できます。
カスタム比率の場合、必ずカスタムスペアパーツが必要になります。カスタム壁面では、標準キャビネットを異なるグリッドで配置する場合があります。メンテナンス要件は、実際のモジュール、受信カード、電源、およびキャビネットモデルによって異なります。標準レイアウトとカスタムレイアウトの両方について、互換性のあるスペアパーツとサービスアクセスを確認してください。
8.よくある質問
9. 結論
16:9:元の素材と一致する場合、横長のビデオやプレゼンテーションの実用的な基準となる。
4:3:アーカイブコンテンツ、適切なデータレイアウト、または縦長の形状が適している既存のスペースに適しています。
21:9または32:9:パノラマコンテンツや、正確なキャンバスサイズと制作ワークフローが同時に計画されている場合の複数ウィンドウ表示に便利です。
9:16:ファイル、プレーヤー設定、および表示位置がその向きをサポートしていれば、縦向きレイアウトに自然に適合します。
1:1:建築物や専用グラフィックに合わせた正方形のオプション。16:10は、やや縦長の横長ワークスペースを提供します。
コンテンツと利用可能なスペースに基づいて画面のアスペクト比を選択し、アクティブな幅と高さ、ネイティブピクセル数、ピクセルピッチ、プロセッサ容量を確認します。LEDウォールを注文する前に、フィットまたはトリミングの動作、テキストセーフエリア、サービス要件などを含むテストレイアウトを承認してください。
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